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错误 #5491

3.2.1pre3T5版本,tti=1时,7d2u场景多终端上行灌包,调度次数低。

程 鹏6 天 之前添加. 更新于 5 天 之前.

状态:
审视
优先级:
一般
指派给:
开始日期:
2026-07-06
计划完成日期:
2026-07-31
% 完成:

0%

预期时间:
问题归属:
DU
发现问题版本:
Rel_3.2.1
目标解决问题版本:
Rel_3.2.1

描述

3.2.1pre3T5版本,tti=1时,7d2u场景多终端同时上行灌包速率正常,单终端灌包时调度次数低,双终端灌包时调度次数有限制。(强制SR开启,开关关闭后则正常)


文件

飞书20260706-150533.mp4 (6.76 MB) 飞书20260706-150533.mp4 程 鹏, 2026-07-06 15:06

历史记录

#1

程 鹏 更新于 6 天 之前

  • 描述 已更新。 (diff)
#2

魏 幸幸 更新于 5 天 之前

  • 状态新建 变更为 进行中
#3

魏 幸幸 更新于 5 天 之前

我们对SR的优先级设置是比较高的,假如既有SR又有BSR,我们就认为发送SR也是为了调度BSR的,
所以就舍弃了SR的优先级,把BSR的优先级作为该UE的上行调度优先级了。

举例:
UE1灌包, 他一直有BSR,优先级是根据逻辑信道组算出来的,假如是10。也有强制SR,优先级是100。把逻辑信道组的优先级10作为它的上行调度优先级了。
UE2不灌包, 他只有强制SR, 优先级是100。
UE3不灌包, 他只有强制SR, 优先级是100。

该问题会造成,不灌包的UE优先级高,反而一直占用调度机会。
在TTI=1,强制SR开启,SR周期小,UE多的场景会加剧该问题的严重性。

#4

魏 幸幸 更新于 5 天 之前

强制SR功能简单介绍:在每个UE的SR的周期点,无论UE有没有发送SR,基站都认为收到了SR,当作一个真的SR去处理了。

修改方案:在处理SR的时候,区分是UE真实发送的(真的SR),还是基站打桩的(假的SR)。真的SR它的优先级设置比较高,假的SR优先级设置的比较低,低于全部的BSR的优先级。

#5

魏 幸幸 更新于 5 天 之前

  • 状态进行中 变更为 审视
  • 指派给魏 幸幸 变更为 周 立伟

修改后,在强制SR开启验证,问题已解决。代码已合入。

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